Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A legvégső forma, amit az élőholttá vált varázsló felvehet, s már a megjelenése is félelmet kelt az ellenségei szívében. Az ősi delevény nemcsak a halál érintésével bír, hanem varázslatai a legbátrabbakat is helyben megdermesztik. Ha egyszer találkoznál vele, azt tanácsolom, fuss el gyorsan messzire, mivel a legtöbb élőholtnál gyorsabbak is, és aki egy ősi delevénnyel szembekerül, az a halálnál is félelmetesebb dolgokat fog elszenvedni.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ez az egység csata közben áldozataitól el tudja szívni az életerejüket, ezzel megnövelve a sajátját. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is. Ez az egység észrevétlenül közlekedik mély vízben, mivel nincsen szüksége levegőre a felszínről.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 100 |
ÉP: | 80 |
Lépés: | 6 |
TP: | 150 |
Szint: | 4 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | Ancient Lich |
Képességek: | alámerülés |
érintés földöntúli | 8 - 4 közelharc | megcsapolás | |
fagyvihar hideg | 13 - 5 távolsági harc | mágikus | |
árnyhullám földöntúli | 9 - 5 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 10% |
szúrás | 30% |
ütés | -10% |
tűz | -20% |
hideg | 60% |
földöntúli | -50% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 60% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 2 | 30% |
Mély víz | 3 | 10% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |